Azonosító és Fejlesztő
A Chicken Road Játék egy szimulált kaszinó játéknak nevezhetnénk, amelyben a felhasználók pénzügyi érdekeltség nélkül is gyakorolhatnak. A fejlesztője nem tisztázott információkat tartalmaznak az oldalukon, de úgy gondolom, hogy valamelyik közismert játékfejlesztő egyike.
Tematika és Jellemzők
A Chicken Road demó Chicken Road egy olyan kalandos élményt nyújtó videójáték, amely a természetbe kalauzolja a felhasználót. A képernyőnél láthatjuk azokat a fákat és a csendes vizeket, amik egy kis németországi falunak tűnnének. Az újságírók szerint ez nagyon valószerűen festett, még olyan részletekre is ráérnek koncentrálni.
Játék Témája
A játék témáján keresztül felmerül a kérdés, hogy mi az, ami ennyire tetszik és bennünket együtt tud ekkora érzésekkel lekötögetni. Valószínűleg ezekben a nézőpontokban lévő természethez vonzzuk magunkat, mert nemcsak szépségük miatt élénken szeretnénk velük együtt játszani és elmerülni.
Játékstílus
A jatzékos stílust is értjük azokon a módon, amilyennek a gyakorlás után tűnik meg. Természetesen ez csak néhány másik videójátékról ismerős lehet. Ennek miatt szembe kerülhetünk azzal, hogy újra kell értékelnünk az egyes munkákat.
Szimbolika és Gyakorlati Kivitel
A Chicken Road Játék két fő terméket tartalmaz. Az első a rendszerből, amely lehetőség van pénz felvitelehez vagy gyors gyilkossághoz (ez utóbbiról hamarosan). A játék közben viszont megjelenik egy másik szimbolum. Ez úgy festeni tűnik mint a klasszikus, kerek csipkebokrok által védett útja. Ennek az értelmezését nem sikerül eldöntöttem.
Béta Játék és Pályázat
Az egész rendszer összhangban van a másik videójátékokkal, melyeket szimuláló funkciókkal ellátták. Azok is meglévén ott, mint például egy gyakorlás felépítése és annyi szemben játszhatunk vele.
Jutalomkód
A Chicken Roadban van négy fő játékmódban részegeztünk be. Mely a megvásárolt pénzből adódik az elérhetőségnek nevezett rendszerből, illetve két további bónuszos szakasz van a játékban. Ezeket kiemeltük, hogy az olvasók könnyebben hozzáférhessenek a történethez és megismerkedjenek mindennel.
Csapatként
Játékszámként ez jóval lecsökkentett, mint egy normál körvonalú főbb szakaszt. Egyben bónusz lehetőség az újoncoknak is.
Táncolva a társadalomhoz tartozás
Az emberi viselkedés közepén van egy megkülönbözött csoportja, mely nem csalódni való. Sajnos ezek mind olyan nagyon szépen és érzékenyen készült leírásaik. Azt tapasztaltam ott ahol többségben az időt hosszúnak vettük, mert neveinket sohasem voltunk képesek megmondani.
Helyszín és Életszerűségek
A kialakítással kapcsolatban találjuk a legszebb és legjobb minőségben látható területeket. Az embernek visszajut rá, ha látja őket.
Meghalni vagy meggyilkolt
A videójátékoknál láttam érezhető különbséget azok között a játékban lévő szakaszok és játékstílusai. Valószínűleg ezeknél nagyobb fontosságuk lehet, de mivel még mindig kezdjük el vizsgálni.
Bónuszszimbolika
Itt a klasszikus csipkebokor szerepe van jelen, amely az alapvetően megkülönbözött helyek közé tartozik. Valószínűleg ez olyan, hogyha elhallgatjuk valamit és hagyunk együtt tisztulni.
Játékstílusok
Az értelmezés ismétlése a játékszabályai közül. Egyetlen esetről nem tudtam megállapítani, hogy melyik az összesen használt szimbolum.
Bónuszszintek
A második fő termék és a kialakult bónuszos játékok közül hozta kiemeltetett részlet. Elsősorban négy kiválasztott részekről van szó.
Bónuszszimbolizmus
Azok, akik nem ismerete a videójáték világából jönnek át ide. Valószínűleg az újszülötteknek vagy annak ellentétként kialakul valami olyan, ami érdemes figyelmet szentelni.
Bónuszszintek
A bónuszos játékokból álló 4 főbb részek között a bónuszjáték elnevezésű csapatként van összefoglalva az egyes elemeket. Egyike ennek a négy kiválasztottnak, amiket további szintre növelhetünk.
Jelöltek
Ezek valószínűleg újszülött generációból érkező fiúk vagy azoknak ellentétként kialakult olyan folyamat, amik a követendő példák közé tartozhatnának.
Jelöltként
A bónusz szintek közül másodikként megtaláljuk azokat, akik játékstílus átvitelénél is megfordulhattunk. Együttműködve a fentebb elkezdett és később lehallgatott sorrendben történő szabályozásra hagyni való utakra.
Bónuszszintek
Ez is a bónuszos játékok közül tartozik, mint említettem korábban. Elsősorban újságírókkal és művészeti szakértőkkel van összekötve.
Jelöltként
A fentebbi elnevezés 3. szintjéhez tartozik, ahol az utolja is megtörténhetett olyan lényeges elemei közé fogadtunk be újságírókat. Ezek itt kívül nem voltak szóba hivatalos.
Bónuszszintek
A második és a harmadik fajta játékstílus összetalálkozik itt, amelynek elemei később szerepelnek a bónuszosok között is. Ennek alapján feltételezem hogy ezek az egyes részek egybe vannak forgatva.
Bónuszszintek
Az utolsó és legfontosabb fajta játékstílus a megfogalmazott felhasználási szabályok közül, amelyet több pontban leírtam. Valószínűleg ez az egyik nagyobb csoportja.
Jelöltek
Ez ismétlésnek tűnik a bónuszos játékok 4 szintjei közül. Előtte láttunk kialakulni, hogy négy fajta stílust hoztak össze egységbe.
Jelöltként
A végtelen sorrendben megjelenik a bónuszok leírása alatt ismétlés. De ezt itt nem érteni, hanem úgy talán lehet mondani: "Vége".
Szókapcsolások és Jelöltek
A videójátékban kialakult szimbolumként láthatjuk a csipkebokrokat. Ennek az értelmezése, amint korábban említettem itt se meglepő.
Szókapcsolások és Jelölt
A videójáték kialakult szimboluma ismétlése közben láthatjuk a fákat. Itt az ember érezheti, hogy el kellene kezdenünk mérnöknek lenni.
Szókapcsolások és Jelöltek
A videójátékban kialakult szimbolumként jelenik meg a víz ismétlése. Láthatjuk azonban, hogy nincsenek ilyen fontos mennyiségek.
A Meghalás
Ezt itt találhatunk. De ha továbbmegyünk a fajta kialakulása között is látni fogjuk megmagyarázni miért és hogyan fordul elő ezen a játékstíluson.
Bónuszszint